베요네타(스매시브라더스 시리즈)

 


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1. 개요
2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격
3.2. 공중 공격
3.3. 잡기 공격
3.4. 스매시 공격
3.5. 필살기
3.6. 비장의 무기
3.7. 어필
4. 타이틀별 특징
5. 관련 문서

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1. 개요


'베요네타'로부터 참전. 수백년 전에 멸망한 엄브라의 마녀의 생존자.

타격과 사격이 어우러진 격투술 '불릿 아츠'와,

자신의 머리카락을 촉매로 악마의 팔과 다리를 소환하는 '위키드 위브'는 스매시브라더스에 와서도 여전하다.

또한 모든 일반 기술은 버튼을 길게 누르는 것으로 총탄을 연사할 수 있다.

추가 대미지를 노릴 뿐 아니라, 견제에도 유효하다.

슈퍼 스매시브라더스 for WiiU 피규어 설명 (비공식 번역)

'''엄브라의 마녀 / アンブラの魔女 / Umbra Witch'''

링네임

스매시브라더스 시리즈에 등장하는 베요네타에 대해 서술하는 문서.

2. 상세


원작을 아주 충실하게 재현하였다. 스매시브라더스에서 재현하기 어려운 손/발 무장 조합 콤보의 모션은 분리되어 일반/공중/강/스매시 공격에 적절히 이식되었다.
  • 스매시 공격 시에 마담 버터플라이의 사지를 소환하여 공격하는 '위키드 위브'. 원작에서는 위키드 위브를 사용할 때엔 몸을 덮고 있던 머리카락을 사용하기 때문에 전라 상태가 되지만, 스매시브라더스에서는 심의 준수를 위해 살이 절반 정도만 드러난다.
  • 일반/강/필살기/스매시를 막론하고 대부분의 공격은 커맨드 입력 후 키 홀드를 유지하면 총격을 실시한다. 다만 총격은 경직을 일으키지 못하며 공격 동작 간의 딜레이도 원작과 동일한데, 원작에서는 회피 액션으로 모든 모션을 자유롭게 캔슬할 수 있고 설령 선후딜 중 공격을 맞아도 배트 위딘으로 맞받아칠 수 있었지만 스매시브라더스에서는 그것이 불가능해 기나긴 딜레이가 상당한 리스크로 다가온다.
그러나 숨겨진 사용법이 있는데, 불렛 아츠를 가까이서 맞으면 아주 작은 넉백이 생긴다. 약한 기술의 넉백을 무시하는 쿠파 역시 넉백되며 심지어는 잽락까지 터진다!
다만 실사용하기엔 까다롭고 위험성까지 커 아래 강공격이나 앞 스매시 이후 홀딩해서 추가 딜 및 약간의 자기보호만을 챙기는 정도로만 활용할 수 있다.
  • 비장의 무기로 고모라를 소환했을 때 키를 연타하면 추가 대미지를 준다. 원작에서 고모라를 소환하는 것은 보스급 적을 피니시 낼 때 사용하는 '클라이맥스' 액션으로, 연타를 통해 '클라이맥스 게이지'를 모두 채우면 MAX 보너스가 주어지며 더욱 화끈한 액션을 보여준다.
  • 기기 스펙 문제가 있는 3DS판을 제외한 다른 작품들에선 그림자에 마담 버터플라이의 모습이 비친다.
  • 공중 점프, 벽 점프 시 마담 버터플라이의 날개가 나타나 펄럭인다.
  • 피격 시 몸의 중앙에서 장미가 지는 연출이 있다. 원작에서는 이 순간에 회피키를 입력하면 배트 위딘이 발동한다.
  • 착지 시 나비들이 흩날린다.
  • 점프 시나 총격 시 마법진 이펙트가 출력된다.

2.1. 성능


'''장점'''


* '''압도적인 콤보 포텐셜'''
베요네타 최대 장점. 원작부터가 스타일리쉬 액션 게임이었던 만큼 3가지 강공격, 공중 공격, 위치 트위스트, 애프터버너 킥 등 온갖 기술이 콤보로 연결되기 때문에 숙련된 유저가 잡으면 원작 재현 수준의 콤보로 상대의 대미지를 무식하게 깎아댈 수 있다. 극단적인 경우에는 '''0%인 상대를 콤보로 화면 밖까지 끌고 가 킬을 내는 제로 투 데스 콤보가 가능하다.'''
* '''긴 리치'''
육탄전 위주의 파이터임에도 불구하고 몸이 길쭉해서 그런지 기본기의 리치가 상당히 긴 편이라 리치가 긴 캐릭터 상대로도 기본기 싸움에서 크게 밀리지 않는다. 특히 스매시 공격은 마담 버터플라이의 몸으로 공격하기 때문인지 왠만한 검사 캐릭터들 뺨치는 리치를 자랑한다.


'''단점'''


* '''빈약한 결정력'''
공중 아래 공격의 지상 히트와 공중 뒤 공격, 3가지 스매시 공격을 제외하고는 넉백이 강한 기술이 없기 때문에 상대를 콤보로 끌고 가 죽일 실력이 안 되거나 상대가 계속 콤보에서 빠져나오는 일이 벌어진다면 베요네타는 이 기술들에 킬을 의존할 수 밖에 없고, 스매시 공격들은 딜레이가 있는 편이라 위치 타임 없이는 맞추기 쉬운 편도 아니기 때문에 결정력이 떨어질 수 밖에 없다.
* '''긴 선후딜'''
베요네타의 기술들은 하나 같이 긴 딜레이[1]를 가지고 있다. 그래서 착지사냥이나 저글링이 강력하거나 빠른 공속형 캐릭터 상대로 취약한 모습을 보인다.
* '''유리몸'''
베요네타의 맷집은 하위권에 속하기 때문에 낮은 %에도 아웃당할 위험이 있다. 더불어 베요네타의 피격판정도 상당히 큰 편에 속하기에 더더욱 부각되는 단점.
* '''주력기들의 허점'''
베요네타는 기술을 하나 맞추는 순간 그것을 바로 콤보로 이끌어 갈 수 있지만 그 기술이 실드에 막히는 순간 긴 후딜레이로 인해 상대방에게 강력하게 마무리할 시간을 주게 된다. 전반적으로 베요네타의 실드 압박력이 크게 너프된 얼티밋에선 상대방이 실드를 단단하게 굳힌다면 베요네타가 고전하기 쉬워진다.
* '''투사체에 취약'''
이미 사기캐릭터 시절이었던 전작부터 나오던 단점. 일단 콤보를 시작하려면 상대방에게 접근해야 되는데 상대방이 계속 베요네타에게서 멀어진다면 베요네타의 장점인 압도적인 콤보의 시작조차 끊기 힘들다. 특히 베요네타는 기동성이 좋은 것도 아니며 피격판정도 큰 편이기에 투사체에 대처하기 더더욱 힘들어진다. 한창 잘나가던 3DS/Wii U에서는 니가와 캐릭터들이 큰 강세를 보이지 못하던 시절이기도 했고 투사체에 위치 타임을 써도 슬로우 효과가 오래 갔기 때문에 큰 문제가 안 됐지만, 검사 캐릭터와 니가와 캐릭터들이 대대적으로 상향을 받은데다 위치 타임의 대 투사체 성능이 너프된 얼티밋에서는 막심한 약점이 돼버렸다.
* '''매우 높은 난이도'''
다른 캐릭터들이 입문은 쉽고 마스터가 어려운 경우가 많은 반면, '''베요네타는 입문부터 마스터까지 다른 캐릭터들과 격을 달리하는 난이도를 보여준다.''' 콤보형 캐릭터의 극한을 보여주는 설계이니만큼 상대의 대미지 %와 내구력에 따라 다양한 콤보를 마련해둘 필요가 있으며, 설령 마련해뒀다 하더라도 실전에서는 상대가 D.I로 이리저리 피해다니는 걸 따라다니며 콤보를 넣어야 하기 때문에 난이도가 굉장히 높은 편이다. 위치 타임 역시 발동 타이밍을 잡는 게 쉽지가 않아서 생각없이 지르면 그냥 한 바퀴 돌고 쳐맞는(...) 기술이 되며, 여타 카운터 기술처럼 자동으로 반격이 나가는 방식이 아니라 자신이 직접 무언가 해야 하는 방식인지라 숙련되지 않았다면 설령 성공하더라도 상대에게 아무것도 못하는 일이 발생할 수 있다. 이 외에도 스테이지 밖으로 날려졌을 때 위치 트위스트와 애프터버너 킥을 적절히 조합해서 복귀하는 것도 연습이 많이 필요하다. 초보 유저라면 스킬을 2번 쓸 수도 있는 상황을 활용하지 못하고 실수로 질러버린 위치 트위스트 때문에 팔을 위로 뻗은 채 자유낙하하는 베요네타를 구경만 해야 하는 경우가 많이 일어나게 된다.



3. 기술 일람



3.1. 지상 공격


  • 약공격
촙을 먹이고 2번 후려친 뒤 펀치 러시를 날린다. 원작에서는 펀치 5회로 발동하는 액션이었지만 여기서는 4번째 타격과 위키드 위브가 생략되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.4 + 1.4 + 2.2%(단타 공격), 0.2~0.5%(연속 공격), 5.0%(마무리).
  • 대시 공격
원작의 '스틸레토'로, 팔로 찌르면서 돌진한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~10.0%.
  • 옆 강공격
공식 명칭 연속 킥. 원작의 킥 4회 콤보에서 막타가 생략되었다. 정면에 슈퍼킥을 날린 뒤 돌려차고 하이킥을 날린다. 잽 마냥 공격을 따로 입력해야 한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0%(1~2타), 7.0%(3타).
  • 위 강공격
공식 명칭 대공 기술. 어퍼컷을 날린다. 원작의 펀-펀-킥-펀 콤보 중 마지막 타격 모션에서 위키드 위브만 생략한 채 가져왔다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.5~2.0%(1타), 6.0%(2타).
  • 아래 강공격
공식 명칭 킥 공격. 앞뒤로 낮은 회전킥을 날린다. 원작의 펀-펀-킥-펀 콤보 중 3번째 킥 타격 모션을 가져왔다.다리 길이 덕에 리치가 놀랍도록 길었다만 얼티밋에선 큰 너프를 받아 매우 짧아졌다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0(다리)~6.0%(발).
  • 기상 공격
물구나무 자세로 회전하면서 앞뒤로 킥을 날린다. 앞으로 넘어지나 뒤로 넘어지나 모션은 비슷하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
난간을 잡고 올라오면서 킥을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

3.2. 공중 공격


  • 공중 일반 공격
회전하며 용권선풍각마냥 킥을 날린다. 원작에선 공중에서 스틱 회전+킥으로 발동시키는 콤보 연계기였다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0~8.0%.
  • 공중 앞 공격
공식 명칭 연속 공격. 두 번 후려치고 뒤돌아서 발꿈치로 찍는다. 원작에 있던 공중에서 펀-펀-킥-펀 콤보 중 1~3타를 가져왔다. 잽 마냥 공격을 따로 입력해야 한다. 적중 시킬 시 살짝 상승한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 4.0%(1타), 3.3%(2타), 7.0%(3타).
  • 공중 뒤 공격
뒤로 롤링 소배트를 날린다. 원작의 공중에서 펀-킥-펀 콤보 중 2타째 모션을 가져왔다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%(다리)~13.0%(발).
  • 공중 위 공격
뒤돌아서 서머솔트 킥을 날린다. 원작의 락온+뒤+킥 콤보 모션을 약간 비틀어 가져왔다. 버튼을 계속 누르고 있으면 주위에 원을 그리며 킥을 날리는 점도 동일. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.5%.
  • 공중 아래 공격
급강하하며 발꿈치로 찍는다. 원작의 공중에서 킥 모션을 가져왔다. 발 끝으로 맞히면 메테오 스매시를 일으키며, 지상에서 맞으면 상당한 넉백이 나온다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%(몸), 8.0%(다리), 9.0%(뒤꿈치), 5.0%(착지 시).

3.3. 잡기 공격


  • 잡기
마법으로 포박한다. 전용 모션으로, 피트블랙 피트는 잡힐 시 볼이 붉어진다.
  • 잡기 공격
권총으로 적의 머리를 가격하는데 특이하게도 2타가 들어간다. 원작에선 컷신 중 적 천사의 뺨싸다구를 총으로 후리던(...) 모션이었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 0.6%(1타), 0.7%(2타).
  • 앞 던지기
공식 명칭 철산고. 적을 어깨로 가격한다. 일정 확률로 원작에서 그랫듯이 "10년은 이르다고!"라는 대사를 외치기도 한다. 영음 버전에서도 일본어로 말하는 포인트까지 재현. 마침 얼티밋에서는 원조가 어시스트 피규어로 등장하기도 하였다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0 + 3.0%.
  • 뒤 던지기
뒤돌아서 적을 걷어찬다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 6.0%.
  • 위 던지기
적에게 서머솔트 킥을 먹인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 4.5%.
  • 아래 던지기
적에게 다리를 들어올렸다가 발꿈치로 내려찍는다. 원작의 펀-펀-펀-킥-킥-킥 콤보의 막타 모션을 가져왔다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0 + 5.0%.

3.4. 스매시 공격


  • 옆 스매시
마담 버터플라이의 주먹을 소환해 내지른다. 얼티밋 기준으로 대미지는 14.0~19.6%(손목), 16.0~19.2%(주먹).
  • 위 스매시
마담 버터플라이의 주먹을 소환해 어퍼컷을 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 17.0~20.4%(근거리), 16.0~19.2%(중거리).
  • 아래 스매시
공식 명칭 짓밟기. 원작에선 힐 스톰프로 등장한 공격이다. 마담 버터플라이의 발을 소환하여 내려찍는다. 메테오 스매시 판정이 있다. 원작처럼 베요네타의 발 찍기 모션에도 대미지 판정이 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0%(베요네타 본인), 15.0~18.0%, 16.0~19.2%(마담 버터플라이).

3.5. 필살기


  • 불릿 클라이맥스
일반 필살기. 전방 상단으로 총을 쏜다. 총탄은 리플렉터로 도탄될 수 있다. 충전 시 원작의 '차지 불릿'이 발동하여 초탄 4발이 더 크게 반짝이며 강력해진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.3%(비 충전)~2.7%(충전).
  • 힐 슬라이드
측면 필살기. 슬라이딩 킥으로, 공중에서 사용 시 애프터 버너 킥이 된다. 힐 슬라이드를 사용하며 버튼을 계속 누르고 있으면 슬라이딩 끝에 서머솔트 킥을 날린다. 애프터 버너 킥은 적을 관통하고 지나간다. 공격 직후 방향키를 아래로 꺾거나 방향키를 아래로 꺾고 나서 공격하면 아래로 내려찍는다. 적에게 적중하면 한 번에 한해서 다시 사용할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0%(힐 슬라이드, 1타, 근거리), 7.5%(힐 슬라이드, 1타, 중거리), 7.0%(힐 슬라이드, 1타, 원거리), 5.0%(힐 슬라이드, 2타), 6.0~7.0%(애프터 버너 킥, 표준), 6.5%(애프터 버너 킥, 아래쪽 킥), 5.0%(애프터 버너 킥, 아래쪽 착륙).
  • 위치 트위스트
위 필살기. 위로 회전하며 솟구치면서 어퍼컷을 여러 번 날린다. 점프 시 단 한 번만 다시 사용할 수 있다. 공중 점프 직후[2]에 쓰면 공중 점프도 한 번 더 사용할 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 3.0%(지상, 1,7 타), 0.2%(2~5타), 2.0%(공중, 1타).
  • 위치 타임
아래 필살기. 뒤돌아 공중제비를 하며, 이 때 피격 시 공격을 무시하며 시간 저속 상태 이상을 주변에있는 상대에게 건다. 다만 회피감은 원작과는 사뭇 달라서 상대방이 공격을 할 때보다 약간 앞서 써야 효력이 발생한다. 파엠 시리즈의 카운터처럼 동작한다 보면 된다.
배트 위딘은 원작에선 피격되는 순간 회피하면 발생하는 저스트 프레임 액션이었지만 스매시브라더스에서는 위치 타임 시 피격 타이밍이 늦어졌을 때 땜빵 효과로서 발생하는 것과 회피 액션 시 발동하는 것으로 나뉘어있다.
위치 타임을 통해 발동했을 때에는 박쥐로 변신했을 때 이동이 가능한 점이 재현되어 있다.
여담으로, 버튼형 회피라는 점에서 비장의 무기를 회피하는게 가능하다! 젤다의 비장의 무기를 회피하는 모습이 압권. 다만 지금은 위치 타임의 너프로 인해 저정도로 회피할 수는 없다.
  • 배트 위딘
패시브 효과로 공격을 맞기 직전 회피하거나 위치타임을 조금 빨리 쓴 상태에서 공격에 맞으면 박쥐들로 변신하여 대미지를 반 줄이고 넉백은 완벽히 무시한다. 마인권을 정통으로 맞아도 넉백을 무시할 수 있는 것은 확실한 강점. 회피 시 발생하는 배트 위딘은 원작과 달리 성공해도 위치 타임은 발생하지 않고 [3] 무적 시간이 없어 범위가 넓은 연타 공격엔 별 의미가 없는 것이 단점.

3.6. 비장의 무기


  • 인퍼널 클라이맥스
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>Smashing![4] / 쇼타임![5]
>Avavago !(천둥들!)[6]
발동하면 무적 상태가 되면서[7] 스테이지 전체에 위치 타임을 걸고 몸 전체에 무적 상태에서 자유롭게 움직일 수 있는데, 이 때 공격을 맞춰 클라이맥스 게이지를 충전하는데에 성공하면 악마 고모라를 마계에서 소환하여 추가 공격을 한다. 고모라가 적들을 공격하는 도중 공격 키를 연타하면 위력이 높아진다.
다만 고모라의 공격에 휘말리는 대상의 판정이 미묘한데, 위치타임 도중에 스매시 공격같은 강한 공격을 맞아준 대상+게이지를 채우기 위해 마지막으로 공격한 대상이 휘말린다. 그렇기 때문에 잽 같은 약한 기술로 한 대씩만 때려놓은 대상은 고모라의 공격에 휘말리지 않는다.
고모라+보너스 절차를 통해 누적 대미지가 100%를 넘어간 캐릭터는 날아가지 않고 그 자리에서 소멸한다. 얼티밋 기준으로 대미지는 28.0%(고모라), 13.0%(보너스 철자), 10.0%(끝).

3.7. 어필


베요네타의 어필들은 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도3DS/Wii U의 어필들중 유일하게 전부 중간에 취소 가능한 어필이었다. 그러나 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서 모든 어필들이 캔슬이 가능해지고 짧아지게 되면서 베요네타 역시 어필들이 짧아지게 되었다.
  • 위 어필
"레이디[8]를 대하는 방법, 엄마한테 물어보렴."(If you need to learn how to talk to a lady, ask your mom.)'라고 말하며 한바퀴 돌아 총을 머리 위로 들어올린다.[9]
  • 옆 어필
"움직이면 죽을거야." / "반갑군, 그리고 안녕."(New 'do, dead you.)이라고 말하며 한바퀴 돌며 총을 정면으로 겨눈다. 원작에선 알라우네 등 특정 무장 착용 시 나오던 도발이었다.
  • 아래 어필
총을 현란하게 돌리며 춤을 춘 후 뒤를 돌아보는 포즈를 취하는데, 이는 원작은 물론 승리 화면에도 있는 춤이다. 첫 등장인 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS/Wii U에서는 춤 전체를 따와 원작 구현을 충실히 하였으나, 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋이 되면서 춤 초반이 잘리게 되었다.

4. 타이틀별 특징



4.1. 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U



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(일본판)
마지막 DLC 캐릭터로 등장했다. 지난 약 6개월간 진행되었던 참전 희망 캐릭터 응모의 집계 결과, 베요네타가 전 세계를 통틀어 1위를 기록하였기 때문에 추가된 것이다. 원작의 여러 시스템과 스매시브라더스 특유의 요소들에 유사한 면이 많아서인지 원작을 충실히 재현하면서도 잘 녹여내었다. 특히 '막타'의 개념으로 상대를 날려버리는 위키드 위브와 회피 성공 시 시간을 느리게 만드는 위치 타임은 각각 스매시 공격과 파엠 시리즈 캐릭터들이 선보이던 아래+필살기 기술로 이식하기 매우 적합했다. 그 때문인지 클라우드 못지않게 참전에 호평이 아주 많은 파이터. 아미보도 출시될 예정이고 '''엄브라 시계탑 스테이지'''도 함께 추가된다. 참전 영상에서는 천사를 사냥하는 마녀답게 피트를 노리고 등장했으며, 피트와 블랙 피트를 간단히 압도한 후 다음은 여신님 차례니 목 씻고 기다리라고 선전포고를 하는 등 인상적인 모습을 보여주었다.
원작 인물들과 성우가 겹치는 파이터들이 꽤 많은데 일음쪽은 루카어린 시절의 자신, 발더를 꼽을 수 있다. 영음에서는마르스알루카드 루카의 성우가 동일하다.
0%에서 바로 장외로 잇는 즉사 콤보가 발견되어 화제가 되고 있다. 다른 몇몇 캐릭터들도 즉사 콤보가 있긴 하지만 실전에서 활용하기엔 상당히 까다로운 반면, 베요네타의 경우엔 조금만 연습하면 실전에서도 다양한 패턴으로 즉사 콤보를 사용해 상대를 순식간에 저 하늘의 별로 만들 수 있기 때문에 문제가 되는 것. 다만 캐릭터의 체격에 따라 기술을 다르게 조합해야 할 때도 있고, 상대의 D.I를 즉시 캐치해서 기술 타이밍을 맞춰야 하므로 그렇게 쉬운 테크닉이라고 볼 수는 없다. 일반 게이머뿐 아니라 프로급에서도 이 즉사 콤보에 당해 어이없게 패배하는 사례가 늘고 있어 플레이어들 사이에서 구설수에 오르고 있다.
위치타임의 사기성 또한 지적받는 요소 중 하나다. 맵의 끝부분에서 위치타임을 제대로 발동시킨다면 0%에서도 매우 쉽게 상대를 추락사 시킬 수 있으며, 일반 필드에서도 80% 정도만 되면 업스매시로 필킬을 노릴 수 있다. 위치타임 발동에 실패했을 경우 딜레이가 크다는 것이 유일한 양심.
1.1.6 패치가 공개되었고, '''오직 베요네타만 바뀌었다.''' 아래 강공격 범위가 줄고, 공중 앞 공격의 대미지와 넉백이 줄고, 옆 필살기과 위 필살기가 전체적으로 너프됐다. 가장 큰 타격을 입은 건, 대각선 에프터 버너 킥이다. 에프터 버너 킥은 수 많은 콤보의 핵심이었는데, 너프 후 '''대각선 에프너 버너 킥으로 콤보가 불가능해졌다.''' 결과적으로 0%에서의 킬을 불가능해졌고, 실력만 좋으면 '''콤보를 맞는 도중에 탈출해서 베요네타를 역관광할 수도 있다.''' 루이지의 잡기 콤보보다도 심한 너프를 받았다.
위가 아닌 옆으로 끌고 가서 KO시키는 영상도 자주 보인다. 주 원인은 '''연속 공중 앞 공격 1타'''. 공중 앞 공격을 3타까지 연속으로 먹이지 않고 1타만 계속 먹여서 KO시키는 전법이다. 막타를 안 맞추면 강한 넉백이 나오지 않는 점을 이용한 것이다. 낙하 속도가 빠른 캐릭터, 특히 폭스에게 잘 들어가는 콤보로, 유튜브의 The Salt is Real 시리즈에서 가끔 볼 수 있다.

자막 버전
1.1.6 패치에서 핵 너프를 받았음에도 불구하고 토너먼트 성적이 좋아져서, 3월 2일부로 업데이트된 티어 리스트에서 '''1위'''를 차지했다. 그래서인지 너프 전 만큼이나 팬들에게 미움을 받았다. 여하튼 신캐릭터 보정을 잘 받은 베요네타의 리즈시절.
일본판과 한국판에서는 베요네타 2 복장을 고르면 일본어로, 1 복장을 고르면 영어로 음성이 출력되며, 색상 패턴 중에는 잔느의 이미지에 맞춘 것도 준비되어 있다.[10] 또한 엄브라 시계탑 스테이지는 중간에 발판이 날아오는 것 외에 특별한 기믹은 없으며, 오리지널 베요네타의 배경 음악을 들을 수 있다.[11]
배포 개시일은 2016년 2월 4일이다.
Salem이 EVO 2017에서 베요네타로 당시 세계랭킹 1위였던 Zero의 디디콩을 꺾고 우승했다.
EVO 2018에서도 Lima의 베요네타가 Captainzack의 베요네타(...)를 꺾고 우승했다. EVO 2018은 1위부터 4위까지만 놓고 살펴보면 3명이 베요네타 유저다...
유명한 유저로는 '''Salem''', '''Mistake''', '''Captainzack''', '''Lima'''등이 있다.
앞의 3명은 프로랭킹 top 10안에 들고, Lima는 EVO2018 SSB4부문의 우승자이다.

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋



'''#63
BAYONETTA'''
추가 코스튬 펼치기 / 접기


전작에 이어서 재참전. 하지만 '''위치 타임 지속시간 감소'''나 '''여러 기술의 후딜레이 증가 등 4편 때보다 더 너프된 것이''' 눈에 띈다. 그래도 그 사기성은 그렇게 깎아내렸는데도 어디 가지 않았는지 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 초청 경기에서 MkLeo 선수가 SSB4 사기 콤보를 다시 선보여 화제와 논란이 되고 있다. '''플레이를 한 MkLeo는 물론이고 지켜보던 디렉터 사쿠라이까지 정색하고 고개를 절레절레 흔들 정도이니''' 제품판에서는 더더욱 너프될 듯하다.
결국 정식 발매 후엔 필살기 '''전부'''가 한차례 더 칼질 당했다. 뷸릿 클라이맥스는 풀차징을 해야 쉴드 캔슬이 가능해지는 데다가 풀차지 길이가 약간 길어졌다. 그리고 장시간 동안 충전 상태를 지속하는 것이 불가능해졌다.
또 한 힐 슬라이드가 가드에 막히면 두번째 공격이 불가능해졌다. 특히 두번째 공격의 넉백 거리가 더 생겨 위치 트위스트로 연계를 못한다는 치명적인 결함이 생겼다. 그리고 에프터 버너 킥도 가드로 막히면 다른 기술을 사용할 수 없게 사전 차단 해버려 압박력은 완전히 줄었다. 심지어 에프터 버너 킥으로 오토 캔슬 불가능. 그나마 판정 상향으로 날리는 각도가 80도로 높아져 공중 콤보로 연계할 만 해졌다.
위치 트위스트는 선후딜 증가, 수직 높이 판정 감소, 그리고 발동 중에 발동이 끝날 때 까지 난간을 잡을 수 없도록 난간 컨트롤 하향을 당했다.
위치타임은 사용 중에 무적 시간이 없어졌다. 지속시간 감소는 덤. 또한 충전 없이 발동되는 스매시 판정 범위에 영향을 받지 않는다.
콤보 연계는 여전히 가능하나, 전보다 데미지가 심하게 줄어서 다 맞춰도 30이 안 넘어가는 정도가 되었다. 끝 데미지에 강력한 스매싱 효과도 빠져서 누적 데미지만 올리는 운영에는 유리해도 결정력이 심하게 줄어들었다. 특히 전반적으로 스매시 딜레이가 존재해서 반격기를 이용해 상대를 멈추는 타이밍을 노리지 않는 이상 밀어내는 운영이 더 요구되는 편.
다만 게임의 전반적인 속도가 빨라지며 지상 기동력이 빨라지는 버프를 받았고, 착지 후딜이 줄었다. 불릿 아트로 총질할 때 위 아래를 입력해 발사 방향을 바꿀 수 있다.
초기 평가는 너프를 받았어도 클라우드와 마찬가지로 '''탑티어'''급의 강캐라고 평가 받았으나, 이후 너프의 영향인지 지속적으로 평가가 하락하며, '''하위권'''까지 추락해 버렸다. 저퍼센트대에서 콤보를 이용하여 한번에 장외시켜버리는 플레이는 건재하지만, 그만큼 적이 빠져나가면 손실이 크고 난이도도 높기 때문에 하이리스크 로우리턴 캐릭터 내지는 한대만이라는 평가를 받는다. 그야말로, 전작의 OP캐 자리였던 것에 대한 응징을 제대로 당했다.
너무 심각하게 너프 당해서인지 추후 여러 대형 버프를 먹어며 '''중위권''' 정도까진 올라왔다고 평가 받는다.

4.2.1. 등불의 별


키라의 공격을 배트 위딘으로 회피하지만, 후속타에 맞아 피규어로 변한다.
파이터 본인은 최종 결전이 열리는 최후반부에 다즈의 영역에서 구출해 동료로 만드는 것이 가능하다.
스피릿의 경우 대체적으로 섹시하거나 다크한 여성 캐릭터나 마녀 스피릿을 달고 나온다. 한주리, 샤노아, 캡틴 시럽, 미드나, 로터스. 심지어는 인간이 아닌 캔디콩이나 마귀망구까지 맡고 있다. 예외적으로 타부를 맡기도 했다. 타부의 상징과도 같은 나비 날개를 고려한 선정인 듯.

4.2.2. 클래식 모드


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테마는 "'''흩어지는 날개의 진혼가'''". 천사 뿐만 아니라 날개가 달린 캐릭터들을 상대하는 것이 베요네타 루트의 특징이다. 최종 보스는 역시 여신인 파르테나로, 거대화 상태로 시작한다.[12] 클리어 특전 일러스트 역시 천사 사냥을 하는 베요네타의 모습을 그렸다.

5. 관련 문서


[1] 특히 착지 딜레이가 심하다.[2] 3프레임.[3] 다만 위치 타임 시전 이후 24-27프레임 사이에 공격을 받으면 위치 타임과 배트 위딘이 동시에 터지긴 한다.[4] 영어[5] 일본어[6] 에녹어[7] 다만 다른 변신형 비장의 무기처럼 장외나 낙사는 당한다.[8] 소닉과 비슷하게 이 부분은 일본판도 영어 발음인 레이디(lady)를 쓴다.[9] 여담으로 이게 누구를 놀릴 때 많이 쓰이는 어필이다.(...) 왜냐하면 그 누구의 어머니죽었기 때문. 그리고 굳이 그 누구가 아니라도 대난투 등장인물중 어머니가 죽은 사람이 한둘이 아니라서 사실상 광역도발이 된다.[10] 2편 베요네타의 복장은 '엄브라 마녀의 배틀 유니폼'으로 설정되어 있는데, 막상 잔느가 라이더 슈트 대신 이 복장을 입었을 때에는 붉은색은 커녕 순백 일색의 컬러링인 것이 개그 포인트. 라이더 슈트 쪽은 머리카락으로 짜낸 옷이 아니기 때문에 원작에서 위키드 위브 시에도 탈의 연출이 없다.[11] 아쉽게도 Fly me to the Moon이나 Moon River는 저작권 문제를 감안한 건지 수록되어 있지 않다.[12] 주빌레우스의 오마주일수도 있다.